全世界的网际网路大厂下场后,关于娱乐圈升级整合为大文娱产业,并向著3.0版本更新的预见和洞见,就这么水灵灵地摆在了问界核心高管们的案头。
从今天这场会议开始,每个人都开始考虑如何利用「可以视作」自家企业的鸿蒙软硬体,将其作为未来移动网际网路的入口,彻底铸就路权和霸权。
在这一点上,其实问界众人是有著极强的自信的,一个显而易见的优势是:
当全世界的网际网路大厂都在猪突猛进,想要在新时代占得先机时,问界自身就是网际网路大厂,是2002年在内地呱呱坠地开始就带著网际网路基因的亚洲第一文化产业集团。
当然,这是忽略鸿蒙的情况下。
如果加上鸿蒙的大疆、特斯拉、手机………
睡不著的人就更多了。
其实「3.0时代」这个说法本身不是什么精确的学术定义,更像是一种立足于产业演进与权力结构剧变高度的战略洞察与趋势定调。
它跳出了具体业务增减、明星起伏的细枝末节,从资本属性、技术基础、生产逻辑和权力转移的宏观维度,为行业的深层变局锚定坐标。
最显著的特征在于:主导行业的力量,正从传统的影视制作公司、电视及圈层人脉,不可逆转地转向手握海量用户、数据算法与渠道霸权的网际网路平资本;
评价体系的核心,也将从专业口碑、收视票房,日益向流量数据、粉丝经济与生态协同倾斜。时至今日,除了问界高管们对这个概念的印象深入骨髓外,全行业的其他从业者们有没有哪怕一丝丝感受?
所谓春江水暖鸭先知,显然是有的。
并且就在2014年这个燥热的7月,文娱产业的一系列狂飙突进,已让业内外人士初尝了「3.0时代」这种混合著机遇、浮躁与不确定性的前奏滋味。
最引人瞩目的仍旧是文化产业中位于支柱性地位的电影版块。
全球暑期档同时起航,中国内地市场的热度在多年来的观众积累和团购市场9.9的冲击下仍旧火热。进口片仍然是来势汹汹,《变形金刚4:绝迹重生》、《X战警:逆转未来》、《哥斯拉》、《明日边缘》、《超凡蜘蛛侠2
本章未完,请点击下一页继续阅读!